引用:
原帖由 xxwjlcdbd 于 2021-5-21 23:45 发表
原来如此!
看来我确实是galgame玩太多了……毕竟一部游戏文本就是几百万起,确实能够这么奢侈地使用文字,小说的规则就不一样了。
还是得改变固有的思维定势啊。感谢大佬的指点,幸好下一卷还在拟细纲,我会把提醒写在细纲 ...
异世界的galgame也少这样的啊
里世界才能会这样,基于现实世界的背景的奇幻系这种,因为大背景就是现实,可以把异能相关的内容慢慢吐出来
异世界读者基本的概念都没有,不给设定读者根本就不知道发生了什么
用展开和对话引出设定这个思路没错
但是处理上是应当用旁白的,用对话解释设定只会让对话变得很奇怪
因为说话的人双方都是有常识的,而读者是没有的
以本文为例
序章结尾的时候,应该解释一下大局势
XXX年来,精灵一直统治着世界,直到几十年前,随着太阳神的出世,人类揭竿而起,建立了XXX,直到XXXX,太阳神陨落,人类势力衰弱,分崩离析
这个布莱丹坚守了多少多少年,然而终究还是到了陷落之时
然后第一章
男主和精灵女亮相的地方,要让读者对精灵社会的结构有一个基本的认识
点明精灵是贵族寡头制,然后男主家是什么程度的,是几百个寡头之一,还是几十个寡头之一,还是几个寡头之一
那个凯鲁特说家里好不容易出了个亚神的时候,要对亚神有基本介绍,多么多么强大是客套话,但是要让读者知道大致有多少个,才能对稀有度有认知
这些根本用不了多少字就能大致说明白了
你怕设定堆砌是因为你想了很多设定,有很细致的构想
细节当然应该慢慢的放出来,但是专有名词出现一个就要解释一个,这是写作的基础
[
本帖最后由 ollerus 于 2021-5-22 00:10(GMT+8) 编辑 ]