引用:
原帖由 cherry百分百 于 2023-2-3 00:31 发表 
记录我观看时的实时感受:
开场很棒,一切都是视觉化的叙述,然而却给出了大量信息,一看就是老作者。
不过我自己总是追求更惊险的开头,总觉得开场要开在故事的高潮上面。至少要在故事发展到一半的时候拉开帷幕。
坐飞机这 ...
Cherry兄费心了!
你说的镜头化的语言,我十分认同,我也不狡辩了,你说的两段镜头化处理比较好的段落,一处是开头,一处是梦境,恰恰是大纲里设计过的
其他部分只存在于设定里,大纲里并没有,这大概就是有大纲和没大纲的直观区别吧?
飞机那段,纯属临时起意,这个女人本来还要在更后面出场,写的时候直接让她出场了,而且暴露了她日本人的身份,看起来有点啰嗦
到了守灵的部分,两段睡梦是设计过的,先是男主的梦境,再是他看见姐姐熟睡的模样,至于其他罗里吧嗦的细节,全都是硬塞进去的
后妈出场,本来想放到下一章,但写到这里感觉字数不太够,于是直接写完了葬礼的全程
以上是我的创作过程,使用了大量旁白,的确有偷懒的成分在里面,阅读观感不会太好
话说回来,我最近也在思考文本和镜头化语言之间的差异,例如影视作品当中,大量出现旁白肯定是非常失败的手法,但文字的容忍度相对高一些
一方面,文字的信息密度更大,用旁白可以用更少的篇幅交代更多信息
另一方面,像你说的,文字可以粗略阅读,甚至跳过,阅读灵活性比影视大一些
我的确想在一开始尽量交代更多的背景信息,而不占用太多篇幅,如果觉得枯燥可以暂时跳过,后面有需要可以回看
但核心原因还是因为我懒了,叙述手法不太高明,希望后面有所改进
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本帖最后由 歪糕 于 2023-2-3 13:18(GMT+8) 编辑 ]