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标题: [教程] 还在画图?让AI给你写个黄游玩吧(做好的游戏在附件里,下载直接玩)[3P][2.25MB] [打印本页]
作者: 内力煮火锅 时间: 2023-4-29 20:18 标题: 还在画图?让AI给你写个黄游玩吧(做好的游戏在附件里,下载直接玩)[3P][2.25MB]
游戏下载:
[attach]3964190[/attach]
下载并解压后,双击文件名为“开始游戏”的文件即可在浏览器里运行这个游戏了。
游戏预览图:
[attach]3964195[/attach]
[attach]3964196[/attach]
[attach]3964197[/attach]
如图所示,先让ChatGPT给我写了一个文字冒险游戏的代码。
然后用Stable Diffusion画了色图。
最后改了改代码,修改了程序里的bug,修改了剧情文字,然后把图片也加进去了。
一个简易的黄游就做成了。
不过ChatGPT很难写出很长的代码,所以游戏很简易,流程很短。
主要还是为了给AI色文和AI色图一个新的展现形式,以后有时间了再认真做一个。
下次不一定用ChatGPT写代码了,有现成的游戏引擎可以用。
有给ChatGPT改代码的时间,我自己写也写好了。
不过还是要表扬ChatGPT,写代码比New Bing写的还是好多了。
[bbs=viewthread.php?tid=11625424&page=1#pid111912052]下面2楼[/bbs]进入教程正文,细说此次的制作流程。
[bbs=viewthread.php?tid=11625424&page=1#pid111912054]下面4楼[/bbs]展示一下New Bing写代码的效果,New Bing写代码水平不如ChatGPT,我就只给它改到能玩了就算了,没有继续改成黄游。
[ 本帖最后由 内力煮火锅 于 2023-4-29 21:27(GMT+8) 编辑 ]
作者: 内力煮火锅 时间: 2023-4-29 20:19
为了阅读方便,太长的代码就省略了,想看完整版本的可以[bbs=viewthread.php?tid=11625424&page=1#pid111912053]去3楼[/bbs]。
最后让ChatGPT反复修改以后,还是有不少问题,只好手动修改,然后手动优化,手动添加功能。
最终完全改好的代码可以直接在游戏解压的包里打开代码文件看,在这个帖里只展示AI写的代码。
User
可以教我如何用HTML、JavaScript和CSS创建一个RPG游戏吗?以对话、选择和转场为主。
ChatGPT
当然可以!下面是一个简单的RPG游戏的HTML、JavaScript和CSS实现示例:
HTML代码:复制内容到剪贴板
代码:
略
JavaScript代码:复制内容到剪贴板
代码:
略
User
你没有写完,请继续写下去
ChatGPT
非常抱歉,我遗漏了部分代码,下面是完整的JavaScript代码:复制内容到剪贴板
代码:
略
CSS代码:复制内容到剪贴板
代码:
略
User
你没有写完,请继续写下去
ChatGPT
非常抱歉,我遗漏了部分CSS代码,下面是完整的CSS代码:复制内容到剪贴板
代码:
略
完成后,您可以在浏览器中打开HTML文件,即可开始游戏。请注意,本示例只提供了基本的游戏功能,您可以根据需要进行修改和扩展。
User
请检查上面这些代码有没有错误
ChatGPT
很抱歉,我遗漏了一些错误。下面是已更正的代码:
HTML代码:复制内容到剪贴板
代码:
略
JavaScript代码:复制内容到剪贴板
代码:
略
User
请继续
ChatGPT复制内容到剪贴板
代码:
略
CSS代码:复制内容到剪贴板
代码:
略
希望这次没有漏掉错误,让你可以顺利地创建一个基本的RPG游戏!
User
请检查javascript的代码
ChatGPT
以下是代码的一个修正版本,我添加了缺少的 clearOutput() 和 printOutput() 函数:复制内容到剪贴板
代码:
略
User
你的代码没写完,请继续
ChatGPT
非常抱歉,以下是代码的修正版本,我添加了缺失的代码:复制内容到剪贴板
代码:
略
User
请继续
ChatGPT复制内容到剪贴板
代码:
略
以上是完整的代码。请确保将这些代码添加到您的HTML文件中并引用相应的JavaScript文件。同时还要注意,此代码仅供参考,您可能需要根据自己的需求进行修改和优化。
User
谢谢,请检查html的代码
ChatGPT
以下是您提供的 HTML 代码:复制内容到剪贴板
代码:
略
看起来您的 HTML 代码是正确的,并且已经正确地引用了样式表和 JavaScript 文件。 但是需要注意的是,样式表和 JavaScript 文件的文件名必须与您的 HTML 代码中的文件名匹配,否则它们将无法正确引用。
User
有一些问题:买了长剑以后,没有增加playerDamage。买了草药以后,没有增加playerHealth。请修复
ChatGPT
非常抱歉,感谢您指出问题。看起来是在buyItem函数中,购买道具时未更新playerDamage和playerHealth。这是一个很容易解决的问题,只需在函数中添加一些逻辑即可。以下是修改后的buyItem函数代码:复制内容到剪贴板
代码:
略
在上述代码中,我们添加了两个 if 语句,用于检查购买的道具是否是长剑或草药。如果是,我们就更新playerDamage或playerHealth的值,并在输出中显示新值。
User
有一些问题:1. 草药已经增加了playerHealth,就不应该再push到inventory了吧?2. playerDamage 没有设定初始值。
ChatGPT
2 / 2
非常感谢您再次指出这些问题。下面是一些解决方法:
您是正确的,当购买草药时,我们不需要将其添加到inventory中,因为它只增加了playerHealth的值。因此,我们可以通过将以下行:复制内容到剪贴板
代码:
inventory.push(item);
修改为:复制内容到剪贴板
代码:
if (item === "长剑") {
playerDamage += 5;
printOutput("您的攻击力现在为 " + playerDamage + " 。");
inventory.push(item);
} else if (item === "草药") {
playerHealth += 10;
printOutput("您的生命值现在为 " + playerHealth + " 。");
}
来修复这个问题。这样,只有当购买长剑时,我们才将其添加到inventory中。
您还指出了一个我们可能会遇到的问题,那就是在游戏开始时我们没有为playerDamage设置一个初始值。因此,我们需要在代码的开头将playerDamage设置为一个合理的值,例如:复制内容到剪贴板
代码:
let playerDamage = 10;
如果您需要playerDamage的初始值随时间而改变,您可以在代码的其他地方将其更新。
最终的 JavaScript 代码应该是这样的:复制内容到剪贴板
代码:
略
User
请增加存档和读档的功能
ChatGPT
非常好的想法,增加存档和读档功能可以让玩家随时保存和恢复游戏进度。下面是一种实现方式:
首先,我们需要在 HTML 中添加两个按钮,一个用于保存游戏进度,另一个用于读取之前保存的进度。这些按钮可以像这样添加到页面中:复制内容到剪贴板
代码:
<button onclick="saveGame()">保存游戏进度</button>
<button onclick="loadGame()">读取游戏进度</button>
接下来,我们需要编写两个函数,saveGame 和 loadGame,来实现存档和读档的功能。首先,让我们看一下如何保存游戏进度。
在 saveGame 函数中,我们需要将当前的游戏数据保存到本地存储中。我们可以使用 localStorage 对象来实现这一点。这里我们需要将 playerHealth、playerDamage、playerGold、inventory 和 enemyHealth 这些变量的值保存到本地存储中。我们可以使用以下代码来实现:复制内容到剪贴板
代码:
略
在 loadGame 函数中,我们需要从本地存储中读取保存的游戏进度,并将它们赋值给对应的变量。我们可以使用以下代码来实现:复制内容到剪贴板
代码:
略
这里需要注意的是,我们需要将从本地存储中读取的 inventory 数据转换为数组格式,我们可以使用 JSON.parse 函数来实现这一点。
最后,我们需要在游戏开始时检查是否有保存的游戏进度。如果有,我们应该提示玩家是否要加载之前的游戏进度。我们可以使用以下代码来实现:复制内容到剪贴板
代码:
略
User
localStorage没有被定义
ChatGPT
抱歉,可能是我之前没有提到需要在代码中定义 localStorage。你可以在 JavaScript 代码的开头添加以下代码来定义它:复制内容到剪贴板
代码:
略
这个代码块检查浏览器是否支持 localStorage,如果支持,则从 localStorage 中获取存档数据,如果没有存档数据,则初始化 saveData 为空对象。如果浏览器不支持 localStorage,则在控制台输出一条错误信息。
然后,当需要保存游戏进度时,可以将 saveData 对象保存到 localStorage 中,如下所示:复制内容到剪贴板
代码:
localStorage.setItem("saveData", JSON.stringify(saveData));
这将 saveData 对象序列化为 JSON 字符串,并将其保存到 localStorage 中。同样,当需要读取存档时,可以从 localStorage 中获取保存的数据,并将其解析为对象:复制内容到剪贴板
代码:
saveData = JSON.parse(localStorage.getItem("saveData")) || {};
请在代码中添加这些代码,并确保它们被正确地调用。
User
如果想要保存多个存档呢?
ChatGPT
如果你希望支持多个存档,可以在 localStorage 中使用不同的键名来保存不同的存档数据。例如,可以使用类似以下格式的键名来保存不同的存档数据:复制内容到剪贴板
代码:
saveData1
saveData2
saveData3
在代码中,可以让用户选择要保存到哪个存档槽,然后根据用户的选择,使用对应的键名来保存数据。读取存档时,同样需要让用户选择要读取哪个存档槽,然后使用对应的键名来获取数据。
以下是一个示例代码,它支持保存和读取三个存档槽:复制内容到剪贴板
代码:
略
在这个示例代码中,存档数据使用键名 saveData1、saveData2 和 saveData3 来保存在 localStorage 中。存档槽的数量通过 numSaveSlots 变量定义。在 saveGame 和 loadGame 函数中,根据当前的存档槽来获取或保存数据。switchSaveSlot 函数用于切换存档槽,它会先保存当前存档槽的数据,然后切换到新的存档槽并加载数据。showSaveSlots 和 selectSaveSlot 函数用于显示和选择存档槽。
User
给这个游戏起个名字吧
ChatGPT
好的,为这个游戏起个名字,可以叫做“奇幻之旅”(Fantasy Journey)。
[ 本帖最后由 内力煮火锅 于 2023-4-29 21:23(GMT+8) 编辑 ]
作者: 内力煮火锅 时间: 2023-4-29 20:19
User
可以教我如何用HTML、JavaScript和CSS创建一个RPG游戏吗?以对话、选择和转场为主。
ChatGPT
当然可以!下面是一个简单的RPG游戏的HTML、JavaScript和CSS实现示例:
HTML代码:复制内容到剪贴板
代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>RPG游戏</title>
<style>
body {
font-family: Arial, sans-serif;
margin: 0;
padding: 0;
}
#game-container {
width: 600px;
margin: 0 auto;
}
#output {
height: 400px;
overflow-y: scroll;
border: 1px solid black;
padding: 10px;
}
#input {
width: 100%;
padding: 10px;
}
.character {
display: flex;
align-items: center;
margin-bottom: 10px;
}
.character img {
max-width: 100px;
max-height: 100px;
margin-right: 10px;
}
.character .name {
font-size: 1.2rem;
font-weight: bold;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="game-container">
<h1>RPG游戏</h1>
<div id="output"></div>
<input type="text" id="input" placeholder="请输入命令...">
</div>
<script src="game.js"></script>
</body>
</html>
JavaScript代码:复制内容到剪贴板
代码:
var outputDiv = document.getElementById("output");
var inputBox = document.getElementById("input");
var currentScene = scenes.start;
var player = {
name: "Player",
health: 10,
maxHealth: 10,
damage: 2,
gold: 0
};
function printOutput(text) {
outputDiv.innerHTML += "<p>" + text + "</p>";
outputDiv.scrollTop = outputDiv.scrollHeight;
}
function getInput() {
return inputBox.value.toLowerCase().trim();
}
function clearInput() {
inputBox.value = "";
}
function startScene() {
printOutput(currentScene.text);
if (currentScene.character) {
printCharacter(currentScene.character);
}
if (currentScene.choices) {
printChoices(currentScene.choices);
}
}
function changeScene(scene) {
currentScene = scene;
printOutput(currentScene.text);
if (currentScene.character) {
printCharacter(currentScene.character);
}
if (currentScene.choices) {
printChoices(currentScene.choices);
}
}
function printCharacter(character) {
var characterDiv = document.createElement("div");
characterDiv.classList.add("character");
var image = document.createElement("img");
image.src = character.image;
characterDiv.appendChild(image);
var name = document.createElement("div");
name.classList.add("name");
name.innerHTML = character.name;
characterDiv.appendChild(name);
outputDiv.appendChild(characterDiv);
}
function printChoices(choices) {
var choicesDiv = document.createElement("div");
for (var i = 0; i < choices.length; i++) {
var choiceButton = document.createElement("button");
choiceButton.innerHTML = choices[i].text;
choiceButton.addEventListener("click", (function(i) {
return function() {
handleChoice(choices[i]);
};
})(i));
choicesDiv.appendChild(choiceButton);
}
outputDiv.appendChild(choicesDiv);
}
function handleChoice(choice) {
printOutput(choice.result);
if (choice.newScene) {
changeScene(choice.newScene);
}
if (choice.damage) {
player.health
User
你没有写完,请继续写下去
ChatGPT
非常抱歉,我遗漏了部分代码,下面是完整的JavaScript代码:复制内容到剪贴板
代码:
var outputDiv = document.getElementById("output");
var inputBox = document.getElementById("input");
var currentScene = scenes.start;
var player = {
name: "Player",
health: 10,
maxHealth: 10,
damage: 2,
gold: 0
};
function printOutput(text) {
outputDiv.innerHTML += "<p>" + text + "</p>";
outputDiv.scrollTop = outputDiv.scrollHeight;
}
function getInput() {
return inputBox.value.toLowerCase().trim();
}
function clearInput() {
inputBox.value = "";
}
function startScene() {
printOutput(currentScene.text);
if (currentScene.character) {
printCharacter(currentScene.character);
}
if (currentScene.choices) {
printChoices(currentScene.choices);
}
}
function changeScene(scene) {
currentScene = scene;
printOutput(currentScene.text);
if (currentScene.character) {
printCharacter(currentScene.character);
}
if (currentScene.choices) {
printChoices(currentScene.choices);
}
}
function printCharacter(character) {
var characterDiv = document.createElement("div");
characterDiv.classList.add("character");
var image = document.createElement("img");
image.src = character.image;
characterDiv.appendChild(image);
var name = document.createElement("div");
name.classList.add("name");
name.innerHTML = character.name;
characterDiv.appendChild(name);
outputDiv.appendChild(characterDiv);
}
function printChoices(choices) {
var choicesDiv = document.createElement("div");
for (var i = 0; i < choices.length; i++) {
var choiceButton = document.createElement("button");
choiceButton.innerHTML = choices[i].text;
choiceButton.addEventListener("click", (function(i) {
return function() {
handleChoice(choices[i]);
};
})(i));
choicesDiv.appendChild(choiceButton);
}
outputDiv.appendChild(choicesDiv);
}
function handleChoice(choice) {
printOutput(choice.result);
if (choice.newScene) {
changeScene(choice.newScene);
}
if (choice.damage) {
player.health -= choice.damage;
if (player.health <= 0) {
printOutput("你已经死了!");
inputBox.disabled = true;
}
}
if (choice.gold) {
player.gold += choice.gold;
printOutput("你获得了 " + choice.gold + " 金币!");
}
}
startScene();
inputBox.addEventListener("keyup", function(event) {
if (event.keyCode === 13) {
var input = getInput();
if (input) {
clearInput();
handleInput(input);
}
}
});
function handleInput(input) {
var handled = false;
for (var i = 0; i < currentScene.actions.length; i++) {
var action = currentScene.actions[i];
if (action.input && action.input.toLowerCase() === input) {
printOutput(action.result);
if (action.newScene) {
changeScene(action.newScene);
}
handled = true;
break;
}
}
if (!handled) {
printOutput("无效的命令!");
}
}
CSS代码:复制内容到剪贴板
代码:
body {
font-family: Arial, sans-serif;
margin: 0;
padding: 0;
}
#game-container {
width: 600px;
margin: 0 auto;
}
#output {
height: 400px;
overflow-y: scroll;
User
你没有写完,请继续写下去
ChatGPT
非常抱歉,我遗漏了部分CSS代码,下面是完整的CSS代码:复制内容到剪贴板
代码:
body {
font-family: Arial, sans-serif;
margin: 0;
padding: 0;
}
#game-container {
width: 600px;
margin: 0 auto;
}
#output {
height: 400px;
overflow-y: scroll;
border: 1px solid #ccc;
padding: 10px;
}
#input {
width: 100%;
margin-top: 10px;
padding: 5px;
font-size: 16px;
}
.character {
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
margin-top: 10px;
}
.character img {
max-width: 100%;
}
.character .name {
margin-top: 5px;
font-weight: bold;
}
.choices {
margin-top: 10px;
}
.choices button {
display: block;
margin-bottom: 5px;
padding: 5px;
width: 100%;
background-color: #ccc;
border: none;
border-radius: 5px;
font-size: 16px;
cursor: pointer;
}
.choices button:hover {
background-color: #ddd;
}
input[disabled] {
background-color: #eee;
cursor: not-allowed;
}
完成后,您可以在浏览器中打开HTML文件,即可开始游戏。请注意,本示例只提供了基本的游戏功能,您可以根据需要进行修改和扩展。
User
请检查上面这些代码有没有错误
ChatGPT
很抱歉,我遗漏了一些错误。下面是已更正的代码:
HTML代码:复制内容到剪贴板
代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>RPG游戏</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
<div id="game-container">
<div id="output"></div>
<input type="text" id="input" autocomplete="off">
</div>
<script src="script.js"></script>
</body>
</html>
JavaScript代码:复制内容到剪贴板
代码:
let playerName = "";
let playerHealth = 100;
let playerGold = 0;
let playerItems = [];
function printOutput(text) {
const output = document.getElementById("output");
output.innerHTML += "<p>" + text + "</p>";
}
function clearOutput() {
const output = document.getElementById("output");
output.innerHTML = "";
}
function printStatus() {
const status = document.getElementById("status");
status.innerHTML = "<p>姓名:" + playerName + " | 生命值:" + playerHealth + " | 金币:" + playerGold + "</p>";
}
function printInventory() {
const inventory = document.getElementById("inventory");
inventory.innerHTML = "<p>物品清单:</p>";
for (let i = 0; i < playerItems.length; i++) {
inventory.innerHTML += "<p>" + playerItems[i] + "</p>";
}
}
function startGame() {
clearOutput();
playerName = prompt("请输入您的姓名:");
if (playerName === null || playerName === "") {
playerName = "无名氏";
}
printOutput("欢迎来到本游戏," + playerName + "!");
printOutput("您现在有100点生命值和0枚金币。");
printStatus();
printInventory();
printOutput("您现在在城镇中心。请选择您要去的地方:");
printOutput("<button onclick='goToMarket()'>市场</button>");
printOutput("<button onclick='goToArena()'>竞技场</button>");
}
function goToMarket() {
clearOutput();
printOutput("欢迎来到市场," + playerName + "!");
printOutput("您现在有" + playerGold + "枚金币。");
printOutput("请选择您要购买的物品:");
printOutput("<button onclick='buyItem("剑", 50)'>剑 - 50金币</button>");
printOutput("<button onclick='buyItem("药水", 10)'>药水 - 10金币</button>");
printOutput("<button onclick='startGame()'>回到城镇中心</button>");
}
function goToArena() {
clearOutput();
printOutput("欢迎来到竞技场," + playerName + "!");
printOutput("请选择您要挑战的对手:");
printOutput("<button onclick='startBattle("史莱姆", 20)'>史莱姆 - 生命值:20</button>");
printOutput("<button onclick='startBattle("哥布林", 30)'>哥布林 - 生命值:30</button>");
printOutput("<button onclick='startGame()'>回到城镇中心</button>");
}
function buyItem(itemName, item
User
请继续
ChatGPT复制内容到剪贴板
代码:
function buyItem(itemName, itemPrice) {
if (playerGold >= itemPrice) {
playerGold -= itemPrice;
playerItems.push(itemName);
printOutput("您购买了" + itemName + "。");
printStatus();
printInventory();
} else {
printOutput("您没有足够的金币购买" + itemName + "。");
}
}
function startBattle(enemyName, enemyHealth) {
clearOutput();
printOutput("您正在与" + enemyName + "战斗。");
let enemyAttack = Math.floor(Math.random() * 10) + 1;
while (playerHealth > 0 && enemyHealth > 0) {
let playerDamage = Math.floor(Math.random() * 10) + 1;
printOutput(playerName + "攻击了" + enemyName + ",造成了" + playerDamage + "点伤害。");
enemyHealth -= playerDamage;
if (enemyHealth <= 0) {
break;
}
printOutput(enemyName + "攻击了" + playerName + ",造成了" + enemyAttack + "点伤害。");
playerHealth -= enemyAttack;
printStatus();
}
if (playerHealth <= 0) {
printOutput("您被" + enemyName + "打败了。");
printOutput("<button onclick='startGame()'>重新开始游戏</button>");
} else {
printOutput("您击败了" + enemyName + ",获得了10金币。");
playerGold += 10;
printStatus();
printOutput("<button onclick='startGame()'>回到城镇中心</button>");
}
}
startGame();
CSS代码:复制内容到剪贴板
代码:
body {
background-color: #f0f0f0;
font-family: Arial, sans-serif;
}
#game-container {
width: 600px;
margin: 0 auto;
background-color: #fff;
border: 1px solid #ccc;
padding: 20px;
box-sizing: border-box;
}
#output {
height: 200px;
overflow-y: scroll;
margin-bottom: 10px;
padding: 5px;
border: 1px solid #ccc;
background-color: #f9f9f9;
}
#input {
width: 100%;
height: 30px;
padding: 5px;
box-sizing: border-box;
border: 1px solid #ccc;
border-radius: 5px;
font-size: 16px;
}
button {
margin: 5px;
padding: 10px;
background-color: #4caf50;
color: #fff;
border: none;
border-radius: 5px;
font-size: 16px;
cursor: pointer;
}
button:hover {
background-color: #3e8e41;
}
#status {
margin-top: 10px;
}
#inventory {
margin-top: 10px;
}
希望这次没有漏掉错误,让你可以顺利地创建一个基本的RPG游戏!
User
请检查javascript的代码
ChatGPT
以下是代码的一个修正版本,我添加了缺少的 clearOutput() 和 printOutput() 函数:复制内容到剪贴板
代码:
// 定义游戏角色和状态
let playerName = "玩家";
let playerGold = 20;
let playerHealth = 100;
let playerItems = [];
// 清空输出信息
function clearOutput() {
document.getElementById("output").innerHTML = "";
}
// 输出信息
function printOutput(text) {
let output = document.getElementById("output");
output.innerHTML += "<p>" + text + "</p>";
output.scrollTop = output.scrollHeight;
}
// 输出状态
function printStatus() {
let status = document.getElementById("status");
status.innerHTML = "<p>" + playerName + "的状态:金币:" + playerGold + ",生命值:" + playerHealth + "</p>";
}
// 输出物品清单
function printInventory() {
let inventory = document.getElementById("inventory");
inventory.innerHTML = "<p>" + playerName + "的物品清单:</p>";
for (let i = 0; i < playerItems.length; i++) {
inventory.innerHTML += "<p>" + (i + 1) + ". " + playerItems[i] + "</p>";
}
}
// 开始游戏
function startGame() {
clearOutput();
printOutput("欢迎来到城镇中心!");
printStatus();
printInventory();
printOutput("<button onclick='visitShop()'>访问商店</button> <button onclick='startBattle()'>开始战斗</button>");
}
// 访问商店
function visitShop() {
clearOutput();
printOutput("欢迎来到商店!");
printOutput("<button onclick='buyItem("长剑", 15)'>购买长剑(15金币)</button>");
printOutput("<button onclick='buyItem("草药", 5)'>购买草药(5金币)</button>");
printOutput("<button onclick='startGame()'>回到城镇中心</button>");
}
// 购买物品
function buyItem(itemName, itemPrice) {
if (playerGold >= itemPrice) {
playerGold -= itemPrice;
playerItems.push(itemName);
printOutput("您购买了" + itemName + "。");
printStatus();
printInventory();
} else {
printOutput("您没有足够的金币购买" + itemName + "。");
}
}
// 开始战斗
function startBattle() {
clearOutput();
printOutput("您正在与敌人战斗。");
let enemyHealth = 50;
let enemyAttack = Math.floor(Math.random() * 10) + 1;
while (playerHealth > 0 && enemyHealth > 0) {
let playerDamage = Math.floor(Math.random() * 10) + 1;
printOutput(playerName + "攻击了敌人,造成了" + playerDamage + "点伤害。");
enemyHealth -= playerDamage;
if (enemyHealth <= 0) {
break;
}
printOutput("敌人攻击了" + playerName + ",造成了" + enemyAttack + "点伤害。");
playerHealth -= enemyAttack;
printStatus();
}
if (playerHealth <= 0)
User
你的代码没写完,请继续
ChatGPT
非常抱歉,以下是代码的修正版本,我添加了缺失的代码:复制内容到剪贴板
代码:
// 定义游戏角色和状态
let playerName = "玩家";
let playerGold = 20;
let playerHealth = 100;
let playerItems = [];
// 清空输出信息
function clearOutput() {
document.getElementById("output").innerHTML = "";
}
// 输出信息
function printOutput(text) {
let output = document.getElementById("output");
output.innerHTML += "<p>" + text + "</p>";
output.scrollTop = output.scrollHeight;
}
// 输出状态
function printStatus() {
let status = document.getElementById("status");
status.innerHTML = "<p>" + playerName + "的状态:金币:" + playerGold + ",生命值:" + playerHealth + "</p>";
}
// 输出物品清单
function printInventory() {
let inventory = document.getElementById("inventory");
inventory.innerHTML = "<p>" + playerName + "的物品清单:</p>";
for (let i = 0; i < playerItems.length; i++) {
inventory.innerHTML += "<p>" + (i + 1) + ". " + playerItems[i] + "</p>";
}
}
// 开始游戏
function startGame() {
clearOutput();
printOutput("欢迎来到城镇中心!");
printStatus();
printInventory();
printOutput("<button onclick='visitShop()'>访问商店</button> <button onclick='startBattle()'>开始战斗</button>");
}
// 访问商店
function visitShop() {
clearOutput();
printOutput("欢迎来到商店!");
printOutput("<button onclick='buyItem("长剑", 15)'>购买长剑(15金币)</button>");
printOutput("<button onclick='buyItem("草药", 5)'>购买草药(5金币)</button>");
printOutput("<button onclick='startGame()'>回到城镇中心</button>");
}
// 购买物品
function buyItem(itemName, itemPrice) {
if (playerGold >= itemPrice) {
playerGold -= itemPrice;
playerItems.push(itemName);
printOutput("您购买了" + itemName + "。");
printStatus();
printInventory();
} else {
printOutput("您没有足够的金币购买" + itemName + "。");
}
}
// 开始战斗
function startBattle() {
clearOutput();
printOutput("您正在与敌人战斗。");
let enemyHealth = 50;
let enemyAttack = Math.floor(Math.random() * 10) + 1;
while (playerHealth > 0 && enemyHealth > 0) {
let playerDamage = Math.floor(Math.random() * 10) + 1;
printOutput(playerName + "攻击了敌人,造成了" + playerDamage + "点伤害。");
enemyHealth -= playerDamage;
if (enemyHealth <= 0) {
break;
}
printOutput("敌人攻击了" + playerName + ",造成了" + enemyAttack + "点伤害。");
playerHealth -= enemyAttack;
printStatus();
}
if (playerHealth <= 0) {
printOutput
User
请继续
ChatGPT复制内容到剪贴板
代码:
} else {
printOutput("您战胜了敌人!");
let rewardGold = Math.floor(Math.random() * 10) + 1;
playerGold += rewardGold;
printOutput("您获得了" + rewardGold + "金币的奖励。");
printStatus();
printInventory();
printOutput("<button onclick='startGame()'>回到城镇中心</button>");
}
}
以上是完整的代码。请确保将这些代码添加到您的HTML文件中并引用相应的JavaScript文件。同时还要注意,此代码仅供参考,您可能需要根据自己的需求进行修改和优化。
User
谢谢,请检查html的代码
ChatGPT
以下是您提供的 HTML 代码:复制内容到剪贴板
代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>RPG 游戏</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css" />
</head>
<body>
<h1>RPG 游戏</h1>
<div id="output"></div>
<div id="status"></div>
<div id="inventory"></div>
<div id="options"></div>
<script src="script.js"></script>
</body>
</html>
看起来您的 HTML 代码是正确的,并且已经正确地引用了样式表和 JavaScript 文件。 但是需要注意的是,样式表和 JavaScript 文件的文件名必须与您的 HTML 代码中的文件名匹配,否则它们将无法正确引用。
User
有一些问题:买了长剑以后,没有增加playerDamage。买了草药以后,没有增加playerHealth。请修复
ChatGPT
非常抱歉,感谢您指出问题。看起来是在buyItem函数中,购买道具时未更新playerDamage和playerHealth。这是一个很容易解决的问题,只需在函数中添加一些逻辑即可。以下是修改后的buyItem函数代码:复制内容到剪贴板
代码:
function buyItem(item) {
let itemPrice = shopItems[item].price;
if (playerGold >= itemPrice) {
playerGold -= itemPrice;
inventory.push(item);
printOutput("您已购买 " + item + " 。");
if (item === "长剑") {
playerDamage += 5;
printOutput("您的攻击力现在为 " + playerDamage + " 。");
} else if (item === "草药") {
playerHealth += 10;
printOutput("您的生命值现在为 " + playerHealth + " 。");
}
printStatus();
printInventory();
} else {
printOutput("您没有足够的金币购买此道具。");
}
}
在上述代码中,我们添加了两个 if 语句,用于检查购买的道具是否是长剑或草药。如果是,我们就更新playerDamage或playerHealth的值,并在输出中显示新值。
User
有一些问题:1. 草药已经增加了playerHealth,就不应该再push到inventory了吧?2. playerDamage 没有设定初始值。
ChatGPT
2 / 2
非常感谢您再次指出这些问题。下面是一些解决方法:
您是正确的,当购买草药时,我们不需要将其添加到inventory中,因为它只增加了playerHealth的值。因此,我们可以通过将以下行:复制内容到剪贴板
代码:
inventory.push(item);
修改为:复制内容到剪贴板
代码:
if (item === "长剑") {
playerDamage += 5;
printOutput("您的攻击力现在为 " + playerDamage + " 。");
inventory.push(item);
} else if (item === "草药") {
playerHealth += 10;
printOutput("您的生命值现在为 " + playerHealth + " 。");
}
来修复这个问题。这样,只有当购买长剑时,我们才将其添加到inventory中。
您还指出了一个我们可能会遇到的问题,那就是在游戏开始时我们没有为playerDamage设置一个初始值。因此,我们需要在代码的开头将playerDamage设置为一个合理的值,例如:复制内容到剪贴板
代码:
let playerDamage = 10;
如果您需要playerDamage的初始值随时间而改变,您可以在代码的其他地方将其更新。
最终的 JavaScript 代码应该是这样的:复制内容到剪贴板
代码:
let playerHealth = 50;
let playerDamage = 10;
let playerGold = 20;
let inventory = [];
let enemyHealth = 30;
let shopItems = {
长剑: { price: 10 },
草药: { price: 5 },
};
function printOutput(text) {
let output = document.getElementById("output");
output.innerHTML += "<p>" + text + "</p>";
output.scrollTop = output.scrollHeight;
}
function printStatus() {
let status = document.getElementById("status");
status.innerHTML =
"<p>生命值:" + playerHealth + "</p>" +
"<p>攻击力:" + playerDamage + "</p>" +
"<p>金币:" + playerGold + "</p>";
}
function printInventory() {
let inventoryList = "";
for (let i = 0; i < inventory.length; i++) {
inventoryList += "<li>" + inventory[i] + "</li>";
}
let inventoryElement = document.getElementById("inventory");
inventoryElement.innerHTML = "<h3>物品清单</h3><ul>" + inventoryList + "</ul>";
}
function printShop() {
let shop = document.getElementById("options");
shop.innerHTML =
"<button onclick='buyItem("长剑")'>购买 长剑(价格:" +
shopItems.长剑.price +
")</button>" +
"<button onclick='buyItem("草药")'>购买 草药(价格:" +
shopItems.草药.price +
")</button>";
}
function startGame() {
printOutput("你来到了一个危险的地方,周围是黑暗的森林。");
printOutput("<button onclick='encounterEnemy()'>继
User
请增加存档和读档的功能
ChatGPT
非常好的想法,增加存档和读档功能可以让玩家随时保存和恢复游戏进度。下面是一种实现方式:
首先,我们需要在 HTML 中添加两个按钮,一个用于保存游戏进度,另一个用于读取之前保存的进度。这些按钮可以像这样添加到页面中:复制内容到剪贴板
代码:
<button onclick="saveGame()">保存游戏进度</button>
<button onclick="loadGame()">读取游戏进度</button>
接下来,我们需要编写两个函数,saveGame 和 loadGame,来实现存档和读档的功能。首先,让我们看一下如何保存游戏进度。
在 saveGame 函数中,我们需要将当前的游戏数据保存到本地存储中。我们可以使用 localStorage 对象来实现这一点。这里我们需要将 playerHealth、playerDamage、playerGold、inventory 和 enemyHealth 这些变量的值保存到本地存储中。我们可以使用以下代码来实现:复制内容到剪贴板
代码:
function saveGame() {
localStorage.setItem("playerHealth", playerHealth);
localStorage.setItem("playerDamage", playerDamage);
localStorage.setItem("playerGold", playerGold);
localStorage.setItem("inventory", JSON.stringify(inventory));
localStorage.setItem("enemyHealth", enemyHealth);
printOutput("游戏进度已保存。");
}
在 loadGame 函数中,我们需要从本地存储中读取保存的游戏进度,并将它们赋值给对应的变量。我们可以使用以下代码来实现:复制内容到剪贴板
代码:
function loadGame() {
playerHealth = parseInt(localStorage.getItem("playerHealth"));
playerDamage = parseInt(localStorage.getItem("playerDamage"));
playerGold = parseInt(localStorage.getItem("playerGold"));
inventory = JSON.parse(localStorage.getItem("inventory"));
enemyHealth = parseInt(localStorage.getItem("enemyHealth"));
printOutput("游戏进度已读取。");
// 更新 UI
printStatus();
printInventory();
printShop();
}
这里需要注意的是,我们需要将从本地存储中读取的 inventory 数据转换为数组格式,我们可以使用 JSON.parse 函数来实现这一点。
最后,我们需要在游戏开始时检查是否有保存的游戏进度。如果有,我们应该提示玩家是否要加载之前的游戏进度。我们可以使用以下代码来实现:复制内容到剪贴板
代码:
function startGame() {
// 检查是否有保存的游戏进度
if (localStorage.getItem("playerHealth")) {
if (confirm("检测到之前的游戏进度,是否要加载?")) {
loadGame();
return;
}
}
// 初始化游戏数据
playerHealth = 50;
playerDamage = 10;
playerGold = 20;
inventory = [];
enemyHealth = 30;
printOutput("你来到了一个危险的地方,周围是黑暗的森林。");
printOutput("<button onclick='encounterEnemy()'>继续</button>");
printStatus();
printInventory
User
localStorage没有被定义
ChatGPT
抱歉,可能是我之前没有提到需要在代码中定义 localStorage。你可以在 JavaScript 代码的开头添加以下代码来定义它:复制内容到剪贴板
代码:
let saveData = {};
if (typeof(Storage) !== "undefined") {
saveData = JSON.parse(localStorage.getItem("saveData")) || {};
} else {
console.log("Sorry, your browser does not support web storage...");
}
这个代码块检查浏览器是否支持 localStorage,如果支持,则从 localStorage 中获取存档数据,如果没有存档数据,则初始化 saveData 为空对象。如果浏览器不支持 localStorage,则在控制台输出一条错误信息。
然后,当需要保存游戏进度时,可以将 saveData 对象保存到 localStorage 中,如下所示:复制内容到剪贴板
代码:
localStorage.setItem("saveData", JSON.stringify(saveData));
这将 saveData 对象序列化为 JSON 字符串,并将其保存到 localStorage 中。同样,当需要读取存档时,可以从 localStorage 中获取保存的数据,并将其解析为对象:复制内容到剪贴板
代码:
saveData = JSON.parse(localStorage.getItem("saveData")) || {};
请在代码中添加这些代码,并确保它们被正确地调用。
User
如果想要保存多个存档呢?
ChatGPT
如果你希望支持多个存档,可以在 localStorage 中使用不同的键名来保存不同的存档数据。例如,可以使用类似以下格式的键名来保存不同的存档数据:复制内容到剪贴板
代码:
saveData1
saveData2
saveData3
在代码中,可以让用户选择要保存到哪个存档槽,然后根据用户的选择,使用对应的键名来保存数据。读取存档时,同样需要让用户选择要读取哪个存档槽,然后使用对应的键名来获取数据。
以下是一个示例代码,它支持保存和读取三个存档槽:复制内容到剪贴板
代码:
// 定义存档数据和存档槽的数量
let numSaveSlots = 3;
let saveData = {};
let saveSlot = 1;
// 检查浏览器是否支持 localStorage
if (typeof(Storage) !== "undefined") {
// 获取存档数据
saveData = JSON.parse(localStorage.getItem(`saveData${saveSlot}`)) || {};
} else {
console.log("Sorry, your browser does not support web storage...");
}
// 保存游戏进度
function saveGame() {
// 将 saveData 对象保存到 localStorage 中
localStorage.setItem(`saveData${saveSlot}`, JSON.stringify(saveData));
}
// 读取游戏进度
function loadGame() {
// 获取对应存档槽的数据
saveData = JSON.parse(localStorage.getItem(`saveData${saveSlot}`)) || {};
}
// 切换存档槽
function switchSaveSlot(slot) {
// 保存当前存档槽的数据
saveGame();
// 切换存档槽
saveSlot = slot;
// 加载新的存档槽的数据
loadGame();
}
// 显示存档列表
function showSaveSlots() {
// 显示存档槽的选择界面
// ...
}
// 选择存档槽
function selectSaveSlot(slot) {
// 切换到选定的存档槽
switchSaveSlot(slot);
// 重新加载游戏界面
// ...
}
在这个示例代码中,存档数据使用键名 saveData1、saveData2 和 saveData3 来保存在 localStorage 中。存档槽的数量通过 numSaveSlots 变量定义。在 saveGame 和 loadGame 函数中,根据当前的存档槽来获取或保存数据。switchSaveSlot 函数用于切换存档槽,它会先保存当前存档槽的数据,然后切换到新的存档槽并加载数据。showSaveSlots 和 selectSaveSlot 函数用于显示和选择存档槽。
User
给这个游戏起个名字吧
ChatGPT
好的,为这个游戏起个名字,可以叫做“奇幻之旅”(Fantasy Journey)。
[ 本帖最后由 内力煮火锅 于 2023-4-29 20:55(GMT+8) 编辑 ]
作者: 内力煮火锅 时间: 2023-4-29 20:19
让New Bing写的游戏:
[attach]3964233[/attach]
下载并解压后,双击文件名为“开始游戏”的文件即可在浏览器里运行这个游戏了。
New Bing写的代码不如ChatGPT,改了半天才改好,而且功能也很简单。
最终完全改好的代码可以直接在游戏解压的包里打开代码文件看,New Bing写的原版的就不放在这里了,有点辣眼睛。
[ 本帖最后由 内力煮火锅 于 2023-4-29 21:54(GMT+8) 编辑 ]
作者: Tylos 时间: 2023-4-30 00:43
我只能说,牛逼
作者: huangshifu 时间: 2023-4-30 10:32
是不是我应该重新学习英语?
还是说我要自学某种编程语言?
作者: 内力煮火锅 时间: 2023-4-30 21:41
引用:
原帖由 huangshifu 于 2023-4-30 10:32 发表 [bbs=redirect.php?goto=findpost&pid=111915039&ptid=11625424]
[/bbs]
是不是我应该重新学习英语?
还是说我要自学某种编程语言?
不管是自己编程还是使用AI,都不一定需要学英语。
这贴里面用到的HTML+Javascript+CSS这三样非常容易入门,并且不用配置环境,有一个写字板加一个浏览器就可以开始自学了。
而且现在有AI了,还可以让ChatGPT教你,或者帮你改错。
想认真学编程的话,那么Python,Java,PHP这三样也比较好入门,可以挑一个学起来。
当然,如果只是对AI感兴趣的话,其实不用学英文,也不用学编程,常来这逛逛就能学到东西。
学AI的过程中有啥不懂的,还可以在这个版块发个求助帖。
作者: SF饿死色 时间: 2023-6-22 03:23
厉害,我的震撼已经不能用言语形容了
作者: 昨天那个小鸟 时间: 2023-6-23 11:57
我也是这个感觉。
目前来看,普通人圈子里还就只剩下下个网站有共享精神了。引用:
原帖由 SF饿死色 于 2023-6-22 03:23 发表 [bbs=redirect.php?goto=findpost&pid=112182375&ptid=11625424]
[/bbs]
厉害,我的震撼已经不能用言语形容了
作者: 暗黑无常 时间: 2024-2-1 20:10
版主这是神人啊!还会这个,正如楼上的兄弟所言,震撼到不能言语了!
只有默默的给版主老大点个赞!
欢迎光临 SiS001! Board - [第一会所 关闭注册] (http://154.84.5.211/bbs2/) |
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