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纵观十多年国产rpg游戏生涯,从仙剑五说起说开去

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纵观十多年国产rpg游戏生涯,从仙剑五说起说开去

版主留言
纳兰红豆(2011-10-5 11:43): http://tieba.baidu.com/f?kz=1217812590
伪原创,3日内请pm我解释原创性。
纳兰红豆(2011-10-5 22:41): http://tieba.baidu.com/p/1217812590证明是原创非首发
    近五十个小时玩完仙五,基本体验完仙五所有的内容,从仙五说起说开去吧。

    结束总觉得有一些意犹未尽的感觉,好像哪出了一点差错,整个故事情节让
我不是很融入,有时让我感觉突兀略微一提。

    最初的雨柔,有点为了出场而出场的嫌疑,为何上山为何寻草一直未有交待。
血玉最后七天雨柔忽然的消失,让我一下子没能接受这个情节的设定,雨柔人设
一直给我的感觉的是沉静淡泊出尘,忽然的失踪是为何,我原以为二十年已经让
她看破。也许也是我过于偏执于雨柔,确实雨柔给我感觉诸多诟病,走路的姿势
有些非常态,服装让我联想起魔兽争霸的巫妖,特技时候的四十度仰望天空那微
微的一笑,恕我真的很难接受。

    玩过的诸多武侠RPG 里,许多都有这么两个女角色,其一为可爱萝莉或傲娇
或天然呆,诸如赵灵儿/ 小蛮/ 襄铃/ 慕容璇玑/ 璇玑等,其二知性御姐体贴沉
稳博学似知天地万物,诸如封铃笙/ 柳梦璃/ 唐雨柔等。这两类女主都很出彩,
很容易让人中意且印象深刻。小蛮的塑造在前一类里算佼佼者,唐雨柔在后一类
里差强人意。

    不过萝卜青菜各有所爱,各有各的偏好,我只说说我自己的感受。我尊重你
爱美剧,你尊重我爱动漫,若有子期则幸甚,若非则笑忘江湖。

    情节来说,玩过的此类游戏里,包括仙剑系列/ 轩辕剑系列/ 天地劫系列/
古剑奇谭以及其他,情节上真的让我沉醉的,当属仙剑一和幽城幻剑录,其后古
剑奇谭。玩结束时我完全没有多余的思绪去想其中是否有纰漏,只是沉浸在赵灵
儿/ 冰璃/ 百里屠苏/ 林月如带给我的悲伤之中。多年以后,我还能清楚的记得,
李逍遥在仙灵岛初遇赵灵儿的场景,冰璃在千年后见到夏侯仪的一声" 是你!".
其他的游戏,带给我感动的也有许多,但恒久的感动却是不多了,忘了便是忘了。

    画面来说,从粗糙到精细,从平面到空间,技术的进步,画面质量随着改善。
但是2D画面和3D画面,我并无偏爱,只是早期的仙一和天地劫。神魔至尊传的分
辨率比较低略显遗憾,而寰神结和幽城幻剑录的粗犷画风另类但也喜爱。若说单
单从画面带给我震撼,让我留下深刻印象的,仅有二。其一为最初玩新仙剑时候
仙灵岛前的荷花池,纵观所有游戏,其实这并无出彩,带给我的却是最初的最深
的感动。其二为轩辕剑。天之痕的仙山岛,国画水墨山水画引入游戏,充满古色
仙意,让我叹为观止,不得不膜拜DOMO小组的别具匠心。

    音乐来说,我毫不掩藏对幽城幻剑录和仙一的挚爱。冰璃的角色音乐冰煌雪
舞,每每听到就安静下来沉醉到带给我的淡淡忧伤中,百听不厌。而仙一的许多
音乐,总会有非常熟悉亲近的感觉,让我回想起多年前高中孩子学习期间半夜偷
偷爬起来玩仙一的情景。其他游戏也诸多好音乐,仙五蜀山七宫的音乐也很喜欢,
然而让我能收入播放列表的,想想还有仙四的《仙剑问情》,确是不多了。

    战斗来说,大概因为我玩一些竞技游戏的缘故,大宇所有游戏的难度我都觉
得有些简单,而汉堂出品的游戏战斗难度以及多变正合我胃口。包括天地劫系列,
致命武力,阿玛迪斯战记等,在战斗方面,喜欢汉堂胜过其他所有了。清楚记得
神魔至尊传的每回合存档,幽城幻剑录的灭剑血胧,前不久在一个网游里看到一
个人的名字叫千煌雷烈,竟情不自禁的与之搭讪聊了半天,只因这名字是幽城幻
剑录的雷系终极法术。多年后还能记得,难得了。古剑和仙五的战斗也不错,古
剑的星蕴组合技,仙五的符与合击,仙五战斗让我略有尴尬的就是我是个菜刀流。
然后还有印象的是天之痕的收妖炼妖,其他的想不起来了。

    不知为何,对以前的游戏有些怀念,也许是以前的游戏人想的仅仅是如何做
好一款游戏,而如今的游戏人想的是做好游戏之外还要赚钱还要让公司让小组生
存下去,少了一份凭心而为的古朴典雅,多了像龙幽这样商业气息浓重的人设。
我并不是说后者不好,恰恰相反我为前者扼腕叹息,耗尽心力做一款好游戏但是
得不到相应的回报,最后公司无法存活下去,可怜我至爱的汉堂,就这么销声匿
迹,“汉堂出品,必属精品”,俱成往事。从最初的大宇智冠汉唐以及众多其他
公司百花齐放到现在的仅剩大宇及其后裔一枝独秀,可算凄凉。大陆盗版的风行
是罪魁祸首,想想大陆数倍于港台的人口,销售量却往往和港台差不多,多萧条。
号召热爱的朋友们,用正版支持我们的喜欢游戏和游戏人,不要等到最后连可以
支持的对象都没有了。

    感谢大宇和烛龙的坚持让我们还有期待。
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仙剑系列人朋友玩过,由此产生的电视剧我看过,是好坏好看的。游戏是中国人的比较好的一个

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呃···楼主说到游戏画面,怎么能没有古剑奇谭?你说喜欢天之痕,我玩过,单就画面来说太普通了,那时还不讲高清精细什么的,即便和同时期的其他游戏比也不占优势啊,真不知道楼主是怎么想的。

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楼上,轩辕剑系列,古剑系列,仙剑系列都是做的比较成功的系列!

至少在《天之痕》上市的年代,DOMO制作组的画面是一流,要比要和同时期的作品比!

《天之痕》,《仙剑一》已经是30+年龄阶段玩家中永恒的经典!

每个时代都有属于每个时代的经典,也有每个时代的回忆,所以希望楼楼上不要再使用那样的语气去糟蹋别人心中的经典!

你可以不喜欢,但是请尊重别人的选择!
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回复 4楼 的帖子

其实纵观所有游戏,画面优劣是必然,现在的古剑仙五仙四肯定比前期的3D作品画面要好。
而新仙剑天之痕等等后期2D作品绝对也比老版仙剑和天地劫神魔至尊传画面要好。
这是技术的进步,没什么值得说的。对比同时期的各作品,难说谁比谁要出彩得多。
仙山岛给我留下深刻印象是因为“别具匠心”,这词绝对恰当。
不知道你对于仙山岛有没有印象,是全部的水墨山水画,当时确实是把我惊艳了,把我震惊了。

<其二为轩辕剑。天之痕的仙山岛,国画水墨山水画引入游戏,充满古色
仙意,让我叹为观止,不得不膜拜DOMO小组的别具匠心。>
因为编辑软件的关系,把轩辕剑·天之痕编辑成了上面这样,可能让你误会了。
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回复 5楼 的帖子

95年出仙一的时候还没接触电脑,出新仙剑的时候直接玩的新仙剑,有可惜也有幸运,同时又有轩辕剑系列.天地劫系列以及各公司出的其他单机游戏玩,很怀念那个单机游戏繁荣的年代。

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天之痕那是永远的经典啊,画面唯美,反倒是现在的3D搞得我有点晕头转向
情节设计跌宕起伏,大义的抉择,亲情爱情的抉择,当年玩的时候真的是完全进入了剧情痛不欲生啊
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我直接玩的时候就是仙剑3了,一下子就被吸引了,以前都没有玩过这样类型的游戏的

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呵呵,貌似都没人提起过“西山居”,虽说现在专门做网游了,但它旗下的“剑侠情缘系列”也是许多80后玩家心中不可磨灭的影子,至少在我心中它绝不比pal和天之痕逊色。

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回复 11楼 的帖子

可能也是欲望大了,没有了最初的单纯,难以获得以前的满足感了,我也是这样,一方面是游戏本身的问题,一方面是自己的问题。

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